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おっはろ〜
まぁどこのブログもゴソっと取り上げてるだろうし、発表から2〜3日過ぎたのでいまさら感はあると思いますが・・・
ネタが無いんでとりあえず流れに乗ってみようと・・・w
いや〜。
やっと来ましたね。
強スキルの筆頭と言われるチッキの弱体が〜
あと、ソードの強化とライフルの転倒効果にGTの攻撃テク強化ですか〜
個人的にソード大好きなのでこの強化はうれしかったりしますw
おおむねこの弱体は賛成なのですが、少し問題があるかなぁと思うのも事実です。
今から書く事は私見ですので意見は受け付けても文句は受け付けませんのであしからずw
確かにチッキのバランスはおかしすぎるのですが、今前衛が万歳なのは決してチッキだけではないと思うんですね〜
JAの存在は横においといても、まだまだマジャーラ、ジャブロッガというスキルが残ってるわけで。
ジャブロッガは個人的に大好きなスキルではありますが、それでも必中+あの倍率はおかしいと思いますね
威力は今のままで必中じゃないジャブロッガぐらいが妥当かと〜
一発の魅力を残しつつ、少しギャンブル要素も加わって楽しいスキルになるんじゃないかな?と思いますね。
あと、マジャーラも倍率を少し下げるべきでしょうか。
確かに技が長いので万能スキルとはいえませんが、移動攻撃+あのヒット回数は強いの一言ですね。
倍率を今の20%くらいダウンさせたらちょうどほかの技とバランスが取れるんじゃ無いでしょうか?
チッキの弱体だけではAFが煽りを食らう形になっちゃいますねぇ
まぁいってもカンツウジンもそれなりに強いとは思うんですがね〜
あと、まだまだガンナーの強化は足りませんね。
確かにライフルが転倒効果が付加することで、氷パレットなどで足止め効果がパワーアップするし今に比べ格段と使い勝手が良くなることとは思います。
しかし、今のPSUにそれほど足止めが必要とも思えないんですよね。
足を止める前に前衛が倒してしまう。
前衛の火力のありすぎが問題なのでしょうか。
昔は敵が固く、トラップやスリップダメージを狙えるガンナーは重宝されたものですが今はそんな必要性が薄いですしねぇ。
個人的にはキャラ、PAの弱体や上方修正でバランス取ることも大事ですが、敵を強くする措置も大切かと思います。
ガンナーのメリットは距離を開け、安全圏で攻撃することが出来る。
これに尽きると思うんですよね。
しかし無闇に敵を強くすれば、昔のようにFTが即死オンラインのゲームになってしまう(個人的にそれはそれで楽しかったんですがw)
よって、個人的な案として、敵の防御力を引き上げたらどうでしょうか?
これなら前衛が瞬殺出来ない分、ガンナーとしての足止めやドロップダメージ効果が上がるような気がします。
そして固い敵にはテクも有効ですし〜
そうなれば攻撃30テクまで使えるようになったGTもかなり活躍の場も増える気がしますね〜
ま、素人の考えなのでそんなに簡単にはいかないでしょうがw
本日のおまけ〜
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【2008/02/22 23:02】 PSU |
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